Roboten i rummet
Åldersgrupp och material
Lektionen är anpassad för en årskurs tre.
Material:
Dansande robot, bilder på olika rum med programmerade föremål,
lappar med robotar och icke robotar.
Konkretiserade lärandeobjekt
Eleven ska veta att:
Det är människor som gör en programmering.
- Programmering handlar om att ge instruktioner tillen dator eller robot så att den gör det vi vill.
En robot utför ett fysiskt arbete utan att någon styr den.
- Robotdammsugare, robotgräsklippare, tvättmaskin,diskmaskin, bakmaskin och google home är robotar.
- Tv, radio, hörlurar, smartphone, kamera ochbrandlarm är programmerademen att de inte är robotar.
Förkunskaper: Eleverna har tidigare arbetat med
mönster och lärt sig de symboler som är nödvändiga vid programmering.
Utförande
Vi väcker elevernas intresse och nyfikenhet genom att starta upp
lektionen med en dansande robot. Sedan frågar vi klassen vad
de tror att dagens lektion ska handla om.
Därefter håller vi “lärare” en kort introduktion om vad som är
programmerat och inte, eleverna kommer då få några exempel
på vad som är programmerat respektive inte programmerat.
Efter introduktionen blir eleverna tilldelade bilder som representerar ett
rum där de tillsammans ska hitta föremål de tror är programmerade.
Bilderna är tagna ur "Boken om teknik 1-3" och är egentligen till för att hitta teknik i rummet,
men vi använde bilderna till att hitta programmerade föremål (Persson 2021).
På bilderna kan eleverna bland annat hitta en TV, robotdammsugare
och mobiltelefon som är programmerade.
Vi kommer sedan gå igenom vad eleverna har hittat i “helklass” och sortera föremålen
på tavlan utefter kriterierna programmerad och inte programmerad.
Efter sorteringen går vi kort igenom vad som skiljer en robot från ett programmerat
föremål som inte är en robot. Därefter kommer eleverna få göra en ny sortering av föremål
utefter kriterierna robot och icke robot.
Nästa del av lektionen fokuserar på samma syfte, det vill säga att bli medvetna om
vilka föremål som klassas som robot och inte. Denna del kommer vara mer lekfull
i form av spelet “vem där”. Eleverna kommer bli indelade i grupper,
varje grupp får två lådor, en med bilder på olika robotar och
en med bilder på icke robotar. En elev i taget får dra en lapp, resterande elever
ska sedan komma fram till vad det är på lappen genom att ställa ja/nej frågor
som exempelvis finns du i köket?, är du stor? eller är du liten? Bilderna kommer bestå av
samma föremål som vi tidigare sorterat.
Vi avslutar lektionen med att eleverna får uppge ett programmerat
föremål som finns i deras hem och/-eller om de saknar något programmerat
föremål i sin vardag. På så sätt knyter vi ihop säcken och får samtidigt
syn på om eleverna har tagit till sig den kunskap vi lärare syftade till.
Kopplingar till läroplan
Syftesdelen i Teknik:
- Undervisningen i ämnet teknik ska syfta till att eleverna utvecklar intresse föroch kunskaper om tekniken som omger oss.
Centralt innehåll:
- Vad datorer används till och deras delar för inmatning, utmatningoch lagring av information. Föremål i elevernas vardag som styrs medhjälp av programmering, till exempel hushållsmaskiner och smarta telefoner.
Undersökande av hur några föremål i elevernas vardag är utformade [...]
Referenser
Skolverket. (2022). Teknik [kursplan].
Bilder på rum
Persson, H. (2021). Boken om teknik 1-3. Liber.
Av Nathalie Jensen, Elina Persson och Sandra Olsson
Inga kommentarer:
Skicka en kommentar